ARkit 最早是苹果在去年的WWDC 大会上推出的,开发人员可以使用这套工具iPhone 和iPad 创建增强现实应用程序
此番更新后,苹果推出了增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能
苹果软件工程高级副总裁CraigFederighi 在WWDC 上更是表示,“AR 是现有交互的转型技术,我们正努力探索如何将AR 展现给大众
”足以体现出苹果公司对AR技术的看重,以及对增强现实的体验越来越看重
ARKit2.0是苹果公司针对iOS11设备的增强现实工具包
据报道,该平台的更改包括在本地运行多用户AR,确保所得数据(如房间扫描)保持私密
苹果已经设计出了其双人游戏系统,以解决隐私问题,在苹果的ARKit2.0中,该公司将避免将任何用户环境的原始映射扫描存储在云中
此次发布的ARkit2.0版本增加了新的特性,比如人脸跟踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能
许多开发者已经在官方支持之前为ARKit和ARCore创建特别的多人游戏,但是苹果公司内置的支持这种与其他用户进行连接方式不同,将会推动应用程序的未来向更社会化的方向发展
而今年的ARkit2.0应用程序的一大亮点还在于苹果公司和乐高公司的合作
2017年,乐高公司发布了基于苹果公司ARKit的应用ARStudio,将虚拟乐高和真实乐高玩法融为一体
而在今年的WWDC开发者大会上,苹果公司展示了乐高公司基于ARkit2.0的应用程序
苹果公司也表示,这一新的技术能够为那些创造性游戏打开了真正的可能性
而乐高公司的创意总监MartinSanders表示,苹果的ARKit2.0允许玩具制造商将实体和数字真正地结合起来
乐高在现场展示了它们的AR游戏,通过APP识别乐高模型后可以扩展出一个虚拟的世界,人物和故事动起来;还可以增加人物、车辆等物品,玩具的细节在房子里和外面都很清楚,大大扩展了乐高玩具的想象力;同时还加入了游戏故事情节,比如让儿童有救火车救火
这款游戏最高可以支持4个用户同时加入
乐高CreativePlayLab副总裁TomDonaldson更加清楚地表示了乐高公司和苹果合作的意义所在
乐高一直是一款富有创意的玩具,但电视节目、电影、游戏等形式能让孩子的想象力更富层次
除了用真实乐高进行游戏,乐高也在发掘其它方法拓宽孩子的想象力,让孩子们更加享受游戏时间,这款应用的用法正在于此
但是,AR技术的发展并不是一帆风顺的,AR技术的推行依然面临着许多的阻碍
就像苹果公司首席执行官蒂姆库克公开表示的那样,在公司发布AR头显之前,仍然有很多需要考虑的挑战,但最终这就是技术发展的方向
据称,ARKit的下一代版本将为苹果一直在研究的基于AR智能眼镜奠定基础
该公司一直在计划一种新模式,让用户在同一虚拟环境中彼此玩AR游戏
另一种模式允许将物体放入一个区域并实际上保持原位
这些功能将成为在2020年计划推出的AppleAR头显的前奏
“AR所需的显示技术带来了巨大的挑战
视野,显示屏本身的质量都是AR普及的巨大挑战性问题,为此苹果的做法是推出一款让大家都满意的产品,而非实验性产品
”苹果公司展示了乐高公司基于ARkit2.0的应用程序
苹果公司也表示,这一新的技术能够为那些创造性游戏打开了真正的可能性
而乐高公司的创意总监MartinSanders表示,苹果的ARKit2.0允许玩具制造商将实体和数字真正地结合起来