今日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》
本书高度关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深度地解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了小游戏产业数据,并对数据进行了针对性的分析
2018年,中国迎来小游戏元年
白皮书显示,2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内用户达5+亿人
以下为报告部分内容:小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏
小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态
调研数据显示,2018年,小游戏的市场规模预计将达到300亿元
商业开源引擎Egret、Cocos、Layabox技术提供方可为开发者提供稳定的小游戏开发支持
目前一款H5小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发
目前看来,小游戏的具体变现模式主要是以道具内购和广告收入为主
电商变现模式在小游戏平台中的应用目前主要分为两类:第1类:特定游戏类型,如抓娃娃,即是将线上游戏和线下实物对接,通过游戏的方式实现产品的销售;第2类:主要适用于社交小游戏平台,通过运营平台设置积分体系兑换模式实现营收
在未来,小游戏产业中第三方动漫、教育、音视频、智能穿戴设备软硬件多领域协同发展,小游戏产业商业化进程将迎来全新多元化增长点
已经有众多小游戏上线微信、Line和KakaoTalk
Facebook于2016年斥巨资推出HTML5小游戏平台InstantGames,该平台于今年3月正式开放游戏提交,并提供广告、内购变现方式
FacebookInstantGames拥有全球20亿用户基础,释放巨大市场空间
InstantGames平台每月有超过8亿用户体验游戏
Line目前全球约有2.17亿月活用户
用户主要分布于日本,泰国和印尼
KakaoTalk目前有2.2亿注册用户,4900万月活用户,支持15种不同语言
覆盖93%的韩国智能手机用户
KakaoTalk建立了自己的游戏平台,并支持在游戏APP中付费