本场分享嘉宾陆树燊为微信团队创始成员,现为小鸿科技COO及公号“行者慎思”创作人
这些年来,中国互联网很少有像微信这样影响巨大的产品
因此,今天我想基于微信发展过程中的关键决策,提供一些思考
我会从四个部分分析它:1)用户在微信发展早期对它的定位:聊天工具2)本周引发最多讨论的问题:朋友圈和公众号的内容生态3)微信的商业化探索
2013年腾讯年会,总裁刘炽平喊出了这个口号:微信商业化的元年到了4)最后,微信有好几年没有动作,满世界都在说微信老了,于是才有今天的第四部分:小程序每一款产品的诞生都有它的特定条件
在分析微信的时候,我们不能轻易地说:“如果不是张小龙来做微信…”,或者“如果微信团队之前没有做过QQ邮箱…”
这种推理是没有意义的,人没法两次踏进同一条河流
微信的发展,与团队之前在QQ邮箱上的努力有非常大的关系
QQ邮箱所经历的尝试,成为了微信团队策略曲线的重要组成部分
这些宝贵的经验,加上张小龙自己对社交产品、聊天工具、生态的理解,才有了微信在短短几年中的崛起
我们先来简单回顾微信的早期定位:聊天工具
今天,大家每天用微信基本上还是用来聊天、发文字、发图片、发语音
从版本发展来看,1.0到2.0,微信围绕聊天工具完善了基本功能
2.0之后的2.1、2.2、2.5、3.0、3.5全都在干一件事情:让大家加更多的好友
不同的是,微信在2.1–3.5版本中完成了关系链的奠定,树立了今日的护城河:用户关系链
4.0版本,微信迎来了朋友圈和公众号,整个生态初具模型
4.2视频通话,4.5实时对讲,这些是对聊天工具的简单补充
5.0版本,微信加入了游戏中心、微信支付、表情商店
这三件事情的目标都是赚钱
5.4版本微信开始支持全局搜索,6.1版本微信红包诞生,6.5.2版本小程序正式发布
在简单回顾后,我们进入第一部分,作为聊天工具的微信
在PC互联网时代,中国互联网产品是没有通讯录关系的
邮箱都有通讯录功能,但中国人不爱用邮箱,更不爱给通讯录加备注,所以查找联系人的效率很低
移动互联网让用户的手机变成了电脑,手机通讯录第一次可以被软件平台抓取
Kik当时就靠抓取用户通讯录来进行病毒传播
但微信一开始不干这个事儿,它觉得可以用QQ账号来打通用户关系链
它做一个手机软件,输入QQ账号就可以把所有好友都导进来(如果对方也有微信)
很可惜,这个策略没有成功,最后,微信才参照Kik做了通讯录抓取
微信在推广“按住说话”上也经历了一些波折
前几年大家走在路上看到一个人对着手机说话,说一句停一下,说一句停一下,会觉得非常奇怪
这说明对讲机是一种需要被教育的使用习惯
更重要的是,这个功能当时还面临流量问题
2011年的流量很贵
因此,当Talkbox等产品对声音质量提出了很高的要求,微信却大幅压缩了语音、图片的质量,因为微信一直信奉为用户节省流量的原则
今天很多人对朋友圈的图片质量不满意,也跟微信的流量策略有关
今天大家都觉得移动化理所当然,但不要忘了在2011年的时候,电脑端才是大家的主战场,李彦宏还说过移动互联网只是互联网的延伸
如果微信也这么想,语音功能这种费流量的功能可能就没有了,但团队相信了技术进步会使得流量价格下降,才会allin在手机端
一把手、二把手两个人吵了三天三夜,直到今天看来这个策略还是很奇葩的:除了微信,其他像iMessage、Whatsapp、QQ、钉钉、陌陌这些通讯工具全做有消息“已读”状态
做不做“地图定位”?这是很多用户的呼声
记得当时有一个外企的朋友问我,微信能不能不要做地图定位功能,很多人会顾虑这个问题,家属查岗问你在哪里,发个定位给我,这时发过去就完蛋了(笑)
微信最后还是做了这个功能,但是用户可以修改发出的地址
这样一来,查岗的功能就不存在了
我们不是想取悦这帮有难言之隐的人,而是不想得罪他们,微信只是在还原真实的世界里的需求场景
做不做视频通话?这个功能在2011年的9月份就已经做好了,比朋友圈都早,但等到2014、2015年才发布,怕运营商会施加压力
媒体上评论人不断讲微信的视频通话和语音通话功能会消灭电话,但即便到了今天,微信也没有真正替代电话
做不做PC版?微信大概到了2013、2014年才出现Web版
它的名字最早不叫Web微信,而是叫“连接键盘”
在它的设计思想里面,电脑端只是帮你更方便打字的一个键盘而已
此外,网页、PC、Mac版本全都不允许账号密码登录,因为微信账号体系背后有一个哲学:手机就是你,你就是手机,人在手机在,手机在人在
如果手机没了,聊天记录全部清空
如果微信允许PC端通过账号密码登录
用户离开电脑,有别人替代你收发微信,怎么办?做不做多账号同时登录?微信认为账号就是你,你就是账号
这是它的背后的哲学,由着这条哲学都能去理解微信很多事情
做不做滤镜?一开始做了,后来删掉了
小龙希望大家以真实的面孔来面对所有人,美颜是个没完没了的事情
小龙有这个执念,让世界还原真实
微信纠结了这么多事情,大家还觉得只是简单的抄袭那么简单吗?乔布斯引用毕加索的名言,好的艺术家模仿,伟大的艺术家偷窃(Goodartistscopy.Greatartistssteal)
所谓“偷”,实际上是学习对方好的idea,找到精髓
并且不断探究这个功能是否可取并可为我所用
我们可以来回顾一下微信到底做了哪些创新
比如移动支付,最早微信肯定是模仿支付宝的,因为支付宝比微信整整早了快10年在做移动支付这件事
支付宝从2004年开始就一直在啃银行,在推动用手机账号来完成支付这件事情
微信把整个移动支付的流程复制过来的时候,也参考了很多支付宝的框架
微信做了一个小小的改变
支付宝原来有登录密码、支付密码、淘宝密码,要用小写字母、大写字母、数字组成
这种设计加上支付宝的银行卡、余额账户、优惠券、红包、集分宝,对用户的门槛非常高
微信全都不要
卡就是默认一张银行卡,没有优惠券,密码改成6位数字
想明白微信为什么要这样做,我们先得搞清楚微信当初最想要什么
首先,它最想要的是绑卡用户
其次,它要抓住下沉用户的心
支付宝的早期用户来自淘宝,是全体网民中比较先进的
但微信要面对爸爸妈妈、爷爷奶奶
他们怎么可能记一个非常复杂的密码呢?但6位数总是能记住的吧
微信支付起来最早靠的是滴滴打车
如果没有这个改变,当用户赶着下车付钱的时候,他还在手机上输密码,某一位数字密码输错了,司机就只能关起门来请用户掏现金,那移动支付这个事儿就不用讲了
我们可以确信,如果微信没有做这个小小的创新,移动支付绝对没有今天这么大的影响
6位密码上线后,整个支付宝团队都慌乱了
原来的密码做得这么复杂是为了风控,结果微信现在搞成了6位密码,支付宝要是照抄的话就会全乱了
但是支付宝没办法照着改了,因为它也看到了趋势
作为内容生态的微信80%的公众号文章是在朋友圈被打开的,粉丝看到公众号文章之后,分享到朋友圈
粉丝的朋友看到进行二次转发,然后回来关注这个公众号,基本上是这么一个闭环
如果没有朋友圈,公众号的繁荣也是不太可能的,靠朋友的单聊或者是群聊,传播太慢了
微信订阅号改版,很多人认为公众号可以被很轻松地取关,但团队真想把公众号的作者逼到另外的平台去吗?某种程度上是的,有一些公众号在这里获得不到足够多的流量或者足够多的关注,但微信最终的目的是留住优质的用户、创作者、内容
这是它的平台价值
微信今天最大的挑战,是它能不能跟上用户的增长
抛开我跟微信团队的关系,我觉得微信过去几年确实做的不够好,它并没有真正跟上用户群的成长
订阅号改版的事情,都讨论了一年多,现在才上线,这说明其实微信是有一点偶像包袱的
很简单:原来大家看订阅号的时候,有一条消息推过来,那个标题很吸引你你才会点过去
反正都是红点,未读数,都淹没在你的聊天记录里面,只有那个标题让你很兴奋,你才会点进去
你点进去会先看到置顶的公众号,要往下翻才能找到那个吸引你的标题,点击进入公众号,再点一下才能看到文章
我看一篇文章从一个标题吸引我,到我真正看到这篇文章,要点击四下的动作,这个效率实在太低了
用户为什么要订阅公众号?就是因为觉得这个作者写的还不错,我以后还想看他的内容
你真的就那么喜欢他吗?说不上
某种程度上你只是觉得这个人说的话我想听一听,甚至有时我们会因为想骂一个人而去“围观”他的公众号
在老版的订阅号列表中,微信想让你把公众号当成一个朋友
公众号的推送,就像朋友给你发消息一样
但当公众号太多过后,微信就把平等性改掉了,赋予个人用户更高的权限:让所有的作者在用户的舞台上去表演
新版订阅号的效率真的很高
以前我们刷订阅号,要点四次才能看到文章,还会遗漏很多文章
现在,你想刷就刷,没兴趣就往下翻
文章下面有一个“几个好友看过”功能,是告诉你圈子里的人觉得这篇文章怎么样,也是为了提高阅读的效率
我们不要老是考虑微信是不是要赚钱,是不是有商业化压力了,是不是受竞争对手刺激
你完全不用管这件事情,你就去想想微信对它的用户在做什么事情就好了,这就是它的思维方式
作为现金牛的微信这两天订阅号的改版,很多人都讲到微信会不会在信息流里面插广告,但微信自己不想做广告
它在早期迫于公司的压力,给腾讯其他产品做过导流,但是后来小龙还是顶住了,坚决不给任何内部产品做广告
但是盈利压力来了,怎么办呢?微信就开始思考能不能做优雅的广告
腾讯新闻、腾讯微博的插件,这两个其实是公众号的前身,给两款产品导了大量的流量
应用宝这个有点狠
微信把各种App的下载链接都给挡住了,但如果你用应用宝注册的话,可以直接跳回你的应用打开或者下载,这给了应用宝很多支持
九宫格的效果据我所知不怎么样,朋友圈广告效果也没有那么强烈,用户看到的广告频率还是受到控制的
公众号的广告也不是腾讯强制塞给你的,是公众号作者自己开的
回到商业化本身
微信最想要的商业模式不是广告,因为广告会破坏聊天体验
在请了许多战略专家一起分析后,微信得出这么一套完美的商业化策略,就是游戏+表情+电商
游戏是腾讯已经验证成功的盈利方式,表情是因为LINE在表情商店上赚了很多钱,电商则更多是一种不死心的态度
QQ时代腾讯没有把拍拍做好,就想微信也来做电商吧
表情商店,卖了几套明星的收费表情,卖不下去了,所以现在全是免费的,只是用户可以打赏作者
中国用户跟日本用户就是不太一样,日本人愿意为表情付费,大部分中国用户就不愿意
微信对电商也很有雄心壮志
2013年,我们做了电商、卡包、支付三套体系,希望用电商对标淘宝,卡包对标大众点评,支付对标支付宝
但卡包不行
2012年,苹果出了Passbook,微信、支付宝都跟进了
我在这两家企业都参与过卡包项目,产品出来后效果都不好,纯粹是理想设计出来的一个产品,并没有发现给交易环境带来多好的变化,时间还没到
电商也死了
当时微信想做附近的电商,改了好几个版本,最后发现团队这帮人不够懂商业
那怎么做?没法做,所以就放下了这个事儿
其实要做好电商、卡包,还要依赖于支付
卡券需要核销、确权
拍拍没有做起来,很大原因和当时财付通不够靠谱有很大关系
首先是红包大战,腾讯内部用的红包2011年就有了,但2013年微信才把它做进产品里面
很多爸爸妈妈级别的人,第一次用微信支付就是用微信红包
红包大战让阿里巴巴慌了,但其实微信红包并没有真给微信带来那么多支付用户,真正让微信支付爆发的是打车大战,绑卡用户大量增长
我有一个论断,如果没有支付大战,就根本没有中国今天O2O的繁荣,也没有今天滴滴的垄断地位,也没有饿了么和美团的战争,更不用提共享单车
它真正的让所有创业者不再需要去顾虑支付问题,商业闭环轻松完成
作为操作系统的微信讲小程序,我反复在纠结是否应该认为这是个操作系统
在此之前,我先把原生App、小程序、H5之间的优劣差别列出来
小程序实际上是介于原生App和H5的中间解决方案
H5可以不用顾虑平台,只要在浏览器里面就好了,但要考虑浏览器的适配问题
微信也是一个浏览器,而且在这个层面做了很多创新,最近的浮窗也算是个小创新
在谈小程序之前,我们要先谈谈公众平台
公众平台寄生在微信里,提供了微信关系链的登录,以及基本支持框架
服务号也好,订阅号也好,其实就是一个客服通道,公众号的用户可以直接在这里和客服沟通,这样做电商就很容易了
小程序又是建立在微信公众平台上面的,它一方面享受到公众平台的账户登录、客服通道,还能享受到小程序平台给出的更多原生接口
微信帮开发者把原生浏览器的重要功能提取出来,并封装到小程序里了,门槛低了,开发者就站在巨人的肩膀上,但它让天花板效应很明显
所有人都去关注内容、营销层面的竞争,不再关心开发能力的竞争,这是必然的结果
小程序、服务号、订阅号三者形成了矩阵
订阅号的推送功能最强,但小程序获得了开发权限的多样性
由微信定义的“App”,可能就是若干个订阅号,一个服务号,一个小程序,基本就能满足创业者的需要
小程序左手赋能商家、右手提升用户体验,希望取得一个平衡
小程序的成功,可以让中国的大部分线下商业实现线上化
我和商家的交互,需要先进到聊天窗口才能打开功能页面,至少要点两下
但现在商家有个小程序,我直接点进小程序就完了,点一下就好了,区别就在这
这次订阅号改版也遵循了类似的逻辑
不管是商家还是公号创作者,他们和用户之间原本是即时对话服务的关系,现在变成了纯粹的内容关系
形成页面逻辑后,小程序就是一个具有功能属性的平台
任何一个商家、开发者都能开发自己的工具
微信原先是个工具,但当它让第三方可以在自己的平台上生产工具,那它就是个系统
在此之前,商家、开发者只能别扭地、用聊天的方式提供应用、服务,其实效率并不高
这对于微信来说是一次非常大的冒险,是革自己的命,因为它自己一直在讲用完即走
我觉得本质上来说不是微信不让你走,微信作为工具的身份是希望你用完就走,只是当微信变成“操作系统”后,太强大了,当用户一次次的用完即走,走了又来,用户就离不开微信了
这种和用户之间的关系是健康的
不健康的是什么?很多重运营的App,它们安全感太弱了,天天担心用户流失,想尽各种办法来运营、导流、转化率、留存率什么的,整天在纠结这些事情
因为你没有安全感,所以你不断地打扰用户
一旦有了点用户,开发者就不断想榨取它的价值,拉新、留存、变现
它们为传播构建出了渠道,培养出线下和线上连接关系的用户习惯
这三种赋能,让商户信息在用户体系里的传播得到完整的流转和功能的实现,以及产生交易
淘宝拼了命要做社交,因为聊天工具是电商平台最稀缺的一个传播渠道
阿里想尝试让自己的用户在自己的体系下有纯粹的关系,没有金钱的友谊,但是它一直没有做到,因为用户想到它就想到钱,看到它就想到花钱,根本就没有办法产生纯粹朋友的关系
说到这里有一个问题,我不知道大家有没有想过:小程序不允许分享到朋友圈,既然要赋能,为什么不把朋友圈赋给我们呢?我给不了答案,但我猜测微信是不敢放开朋友圈的
如果小程序可以分享到朋友圈,那么朋友圈就变成了一种商业圈,这是一个巨大的改动
当整个朋友圈都是电商购物、游戏分数的分享,每个人的日常生活也会遭到影响
这会巨大地影响用户阅读效率
作为一个系统,微信的法则是什么?在这里我要提出几个关于如何做生态级产品的观察
首先,再强大的个体都在摸着石头过河
微信的发展周期看上去很清晰,其实也是边走边看的
我有一个理论:不要从战略和技术出发做产品
腾讯微博、阿里来往、百度度秘、百度O2O都是这样
当一个企业喊着战略高度在做产品,一定是因为他已经恐慌了、着急了
团队不会非常纯粹、有耐心地去做产品,他们会忽略掉产品的发展规律,老在想我已经投入这么多了,怎么还不多出来点用户
他的耐心会变小,可能这款产品已经在路上了,非要拔苗助长,最后活生生把它搞死了
现在很多人在惋惜腾讯微博没有做起来
这并不是腾讯微博的团队不优秀,或者他们不努力,而是被放在聚光灯下,他们很难成功,从这个角度来讲是这样的
微信今天也在聚光灯下,所有人都盯着他
难得的是微信团队能应对这种过度的关注和自己的焦虑,之后自己还能够摸着石头过河,耐着性子不发布想不清楚的功能和特性
第二个方面,赋能
淘宝当年就是给小商家赋能,集中流量
百度则通过搜索能力给商家赋能,把用户流量送给商家
一旦平台具有了给予的心态,他更能够做好赋能工作,而流量就必然会来
但是能力都有边界,微信也有很多事情做不到
比如企业聊天工具,我个人觉得钉钉其实做的还挺不错的,但反观腾讯,TIM、企业微信、企业号都没有做好
因为某种程度上来讲,企业环境下员工和老板之间会有权利的不对等,但是微信一直秉承着一种用户平等的思维方式
企业微信如果不迈过这关,它就无法跟钉钉PK
问题是它叫企业微信,又不能在价值观上和产品哲学上和微信太不一样
一旦两者发生冲突、违背用户习惯,用户会感到割裂的
这种割裂多了之后,两款产品的相似性反而成为了负担,这是它的能力边界
这个世界上没有万能的团队和万能的产品经理
在我看来,微信团队最伟大的,是在做事的时候心里没有太多的杂念,因为没有这些杂念,所以使得最后真的有好处
就像佛教讲的因果循回:你站得更高一点,想得更远一点,你会有更晚却更大的回报
“慢就是快”,讲的就是这样一个道理
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