
虽然在重组过程中没有人被裁减,但却通过把具有相同技术专长的员工组合为一个部门,有效地降低了公司内部的冗余
Facebook向TechCrunch证实了这次重组,一名发言人在声明中表示,“本周早些时候,我们对虚拟/增强现实团队进行了一些变化
这属于公司内部调整,不会对用户或社区的合作伙伴产生影响
”Oculus首席技术官约翰·卡马克(JohnCarmack)和Oculus联合创始人/新近提拔的PCVR负责人纳特·米切尔(NateMitchell)将仍然领导虚拟/增强现实团队,向公司负责虚拟/增强现实业务的副总裁安德鲁·波斯沃斯(AndrewBosworth)报告工作
这次重组传达了一个信息:Facebook认为Oculus效率可以进一步提高
根据专业而非更宽泛的部门组织公司,可能更适合不能有冗员的重大项目
另一方面,各专业相互独立,使得新方法和技术进展不会扩散到其他团队
TechCrunch本周早些时候刊文称,Oculus计划最早2019年发布一款被称作RiftS的Rift系列头显
一名消息人士透露,代号为Caspar的OculusRift2项目在重组中被保留下来
我们没有能证实是否有其他产品或概念被搁置
过去数年,Facebook一直在探索如何把Oculus等收购而来的公司融入其公司架构
使Oculus更深入地整合到Facebook公司架构中是一个趋势,Facebook考虑控制各个独立团队
这一趋势的高潮,是今年早些时候的一次高管洗牌,改变了公司对内部各个部门管理的方式
现在,Facebook要对管理各部门的方式做出更大变化

鉴于虚拟现实普及缓慢和增强现实面临的技术挑战,这一结构有助于Oculus通过迭代产品获得长期成功,而非仅仅在市场上推出产品
如果Facebook要战胜MagicLeap等专注于增强现实的公司,以及苹果等觊觎增强现实的大牌公司,它需要实现效率的最大化
如果Facebook要让开发者和用户对这些新一代计算平台感兴趣,它必须生产出集先进技术与易用性于一体的产品,不让各团队相互重复彼此的工作更容易实现这一目标
(编译/霜叶)更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技
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