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这个周末,差评君满脑子都是游戏。
除了目睹IG对FNC三比零横扫拿到冠军,剩下的时间全都沉浸在了一场游戏盛宴里。
这场游戏盛宴是一场游戏展,名叫Weplay。

来之前就听说这场活动很不一般,主要侧重点在3A游戏和独立游戏上,目标直指“核心玩家”。
国内的其他所谓“游戏展”,实际上参展方都是直播平台和做换皮国产手游的大厂,就算有质量高一些的游戏,也是布满网吧的大众游戏。
这么相比Weplay确实是国内游戏展会里的清流,或者说是“小众人的狂欢”。
话虽如此,国际大厂也是会来混脸熟的,比如诸位的老朋友育碧

这些玩家有什么重要的特点?
就是:
哪怕身处环境嘈杂的展会,身上挂着大包小包,抓起手柄和耳机就能打起游戏。。。

面对这样的玩家群体,展商们不用费尽心思地去找漂亮小姐姐来展台模特,也不用整那些“扫码关注领奖”,拿出好的作品说话就行了。
对厂商来说,省了不少心:把主机或者电脑,以及电视摆好,接上电源,然后留一些工作人员,就够了。
剩下的事儿就是让玩家来玩,没人想着薅羊毛,看Showgirl,眼里只有游戏。

而且难得地,Weplay作为国内的展会,可以拿到一些未发售大作的预热demo演示!
比如在方块游戏的展会区域内排起的长队,就是这样一款游戏。

《黑暗之魂》系列的开发商的新作--《只狼:影逝二度》。

看到这儿,老玩家应该能理解Weplay的质量有多高了~
差友们记得几个月前发售的互动式电影游戏《底特律:成为人类》吗?

对于玩过的差友们来说,三大主角之一的冷酷无情康纳酱想必给大家留下了深刻的印象。
而这次展会,他也来到了现场,差评君还采访了他和另一个演员(也是他的妻子),康纳酱本人表示非常享受演一个机器人~
育碧甚至在舞台上请工作人员现场玩儿《刺客信条:奥德赛》,让玩家投票选择剧情走向,简直是线下版的云玩家聚会。。。

如果说对于各大厂商来说,Weplay展会是一个可以尽情施展拳脚的地方。。。
那么对推广预算本就有限的独立游戏工作室来说,这里就是天堂。

有些是已经发行了的独立游戏,因为登陆新的平台而出展~
最近刚发行Switch版的《Will:美好世界》

也有些外国独游工作室跑来国内求关注的~
《夜勤人》

作为一个常年玩大作的游戏爱好者,其实大作试玩并不太能吸引差评君。
相对的,独立游戏区要有意思得多。
这些游戏在玩法上都非常有趣,因为团队规模不大,都是开发者亲自参展,差评君和他们聊了聊,每一个都充满热情。
只要看到玩家享受起了游戏,他们也会变得非常热心~

更加重要的是,CIGA(中国独立游戏联盟)一年一度的独立游戏颁奖,也在Weplay现场出展。

也许参赛的游戏里未来可能有一些会和《太吾绘卷》那样突然暴火,不过谁知道呢?
这里的很多独立游戏开发者们,做游戏的原因就是乐趣。
如果你觉得仅仅是因为独立游戏还不足以证明Weplay是个硬核游戏展的话。。。
那么现场甚至还有桌游区。

还有雅达利复刻。

以及肉搏战。(咦这个有些奇怪)

总而言之,这是一个除了氪金换皮手游之外,啥都有的游戏展会。
每个玩家都能在这里找到围绕“游戏”二字的乐趣,而不是什么展台Showgirl,或者精美礼品。这是Weplay有别于其他国内游戏展的地方。
说实话身为一个玩家,其实是不缺游戏玩的:
注册外服的PSN,给游戏机刷机,学英文,上Steam,Steam被墙了想办法科学绕过。。。
老玩家也有发觉好游戏的能力,会主动关注独立游戏。

可是在生活中找到同类,却很难,尤其是在这样一个游戏经常被误解的土地上。
这也是差评君逛完两天Weplay,发现这场“小众”展会的最大意义吧:
这是一个能给玩家和开发者们感到温暖的地方。
“把现场当网吧的人真的不少。。。”