发布于:2019-05-08 10:52:08 点击次数:179

前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条「戴夫碎碎念」的日常微博,粉丝在评论里留言:「祝植物大战僵尸十周年快乐!」,不过互动寥寥无几

作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被FPS、MOBA等多人游戏占据

把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏

它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力

于是在2009-2011的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时

十年过去了,它们过得如何?愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏

可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手

凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡

它变成了一个流行文化符号,Rovio公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影

当然,这一切都要有游戏IP作为先导

凭借着小鸟IP的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新

愤怒的小鸟推出了VR版游戏,和MagicLeap合作推出MR版游戏,最近你可以在手机上玩到AR版的愤怒的小鸟了

水果忍者:爽就一个字《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行

这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹

一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速

这里的社交还不是指线上,而是本地

多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼

在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来

而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边

它们后来推出了VR版游戏,3D化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门

割绳子:创意十足的益智游戏《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一

它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍

怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚

小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去

ZeptoLab后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法

它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高

这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到ZeptoLab对物理引擎应用的积累

它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币

这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲

网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关

比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头

《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿

而ImangiStudios公司则是不断推出续作,它们后来也推出了VR版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合VR,神庙逃亡没有再流行起来

更重要的是「持续创造力」十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会

那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力

爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是「持续创造力」

我们之前在一期「游戏厂商的极客荐」中表达过类似看法,能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新

上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠IP影响力来卖周边

VR兴起,它们都不约而同地推出了VR版游戏

但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品


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