为了在未来十年中将Oculus打造成虚拟现实的主流化产品,并围绕Oculus建立AR/VR生态,Facebook近期动作频频。
据TechCrunch报道,两位消息人士透露,Facebook本周将对其AR/VR团队进行重组,从一个以产品为中心的分部架构,转变成围绕专业技术领域的功能架构。值得一提的是,此次重组过后公司没有进行大规模裁员,而是Facebook希望将专家们整合起来,使他们能够协同实现长期发展,从而消除资源冗余。
Facebook随后向TechCrunch证实了重组的消息,一位发言人对此表示:“本周早些时候,我们对AR/VR部门做了一些重组。当然,这是一次内部变动,不会影响消费者以及我们在开发社区中的合作伙伴。”Oculus首席技术官JohnCarmack,Oculus联合创始人兼PCVR主管NateMitchell,将继续担任AR/VR硬件部门的领导职务。
围绕专业技术领域而不是更多行政部门来组织公司(Oculus),可能更适合于承担不起裁员压力的“moonshot”(登月计划),另一方面,保持专业性也有希望将赛道上其他团队甩开。随着Oculus首个头显系列的推出,技术方面似乎存在很多问题,而从事移动技术和PC产品的研发人员将帮助Oculus克服现阶段的难题。

TechCrunch本周早些时候报道称,Oculus计划最早在2019年发布一款新Rift头显设备,名称可能为RiftS,它将升级显示器和一个内外跟踪系统。消息人士称,一款代号为Caspar的“Rift2”项目在重组中被暂时搁置了。
过去几年,Facebook一直在不断调整其VR部门的业务,以将这项成本高昂但在未来极具发展潜力的业务融入公司结构。
事实上,今年早些时候的一次重大高管人事变动,已经改变了公司部分管理格局,而此次的架构重组,也意味着Facebook还在为此做更多努力。

OculusGO(国内对应版本:小米VR一体机)
鉴于虚拟现实技术的应用缓慢以及AR头显的工程挑战,上个月在TechCrunch的洛杉矶会议上,Facebook的AR公司负责人证实了“相关技术的研发仍在进行”,新的部门结构可以帮助Oculus在产品迭代方面更合理,而不仅仅是一款接一款地设计产品。