发布于:2019-05-07 12:23:13 点击次数:315

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常看差评的差友们都知道,小发是差评的游戏达人,也是差评的游戏推荐担当。

但托尼在小发的评论区里发现,困扰着差友们的往往不止是游戏本身,游戏平台也是一个大家非常关心的问题。

不少差友经常会在评论底下问我们,推荐的游戏能不能在MacOS下玩。。

对此,托尼只想说,Mac真不是让你们拿来玩游戏的。。。

至于为什么MacOS不适合玩游戏,托尼想从软件和硬件两个角度来和大家聊聊这个问题。

首先咱们来聊聊硬件,就从Mac的配置说起吧。

我们知道搭载MacOS的电脑通常是苹果自家电脑,现在比较常见的是笔记本MacBook以及一体机iMac,低端的Mac系列电脑基本上都不配备独立显卡。

高端Mac电脑配备的都是AMD的特供显卡。但是!为了保证Mac超薄的手感,它的散热和性能都不如零售级别的显卡强。

当然,解决这个问题的办法也挺简单,装个外接显卡就完事了。

目前外接显卡效果最好的接口雷电3

但是外接显卡想要接到Mac电脑上,中间还需要一个专门的显卡扩展坞来配合。

显卡+显卡坞这么一小套折腾下来,4000块钱算是便宜的了,而且不能完全发挥显卡性能。。。有这笔钱,配台主机,市面上多数的游戏都能跑得动,就算是游戏本,也能买个差不多够用的了。

简单地来说,就是:可以,但没必要。

如果要说硬件的问题花钱就能解决,软件才真是花钱也解决不了的地方。MacOS对于游戏的支持,其实存在着不小的缺陷。

举个例子,现象级游戏大逃杀就不支持MacOS系统。

而一些我们平时说的3A大作(大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏),比如《刺客信条:奥德赛》、《只狼》、《GTA5》这些近年来大家耳熟能详的大作,统统不支持MacOS。

不过能玩的大作也不是没有,比如大名鼎鼎的《Dota2》,还有《战争雷霆》之类的游戏,还是可以在MacOS系统上运行的,只不过运行情况实在堪忧。

比起同等价位下的Windows,帧率、画质之类的情况都有不小的差距。

至于这一情况发生的主要原因,是因为 Mac与Windows系统用了不同的编程接口。

我们知道,游戏归根结底还是代码,游戏程序从代码调用硬件输出画面,这个过程中就需要电脑有专门的“翻译”工具。

在这个翻译工具上,MacOS用的是OpenGL图形接口,而Windows系统用的是在游戏开发中应用更为广泛的DirectX接口。

和DirectX相比,OpenGL开发比较困难,对于游戏的支持也没有DirectX来的好,因此在游戏开发上的应用远没有DirectX广泛。

相比OpenGL,DirectX制作的游戏画质通常更加精美,并且DirectX在图形接口的功能以外,还提供了整套的开发解决方案,进一步减轻了开发人员的负担。

这让游戏开发商们都更加青睐使用DirectX开发游戏,程序员们也更愿意学习用DirectX开发游戏,硬件厂商也更愿意为DirectX去做优化,长此以往形成一个良性循环。

既然DirectX这么好用,MacOS为什么不用呢?

这是由于 DirectX是微软爸爸主导开发的,除了自家的Windows和Xbox,其他平台想用?对不起,没门。

但这并不意味着MacOS就彻头彻尾地不能玩游戏了,有不少独立游戏还是推出过MacOS版本的。

在Steam上有近两万款游戏都支持MacOS,其中就不乏NeverAlone、RUNNINGWITHRIFLES这样的经典之作,想在Mac上玩游戏的差友们可以自行购买体验。

当然,装双系统也是个解决方案,不过跑着Windows的Mac们,那个效率和发热量简直令人绝望,而且对于Mac本身的硬件也是有损耗的。

煎个蛋确实不在话下

不过这些问题统统有一个办法可以解决,就是云游戏。

在5G的推动下,这两年云游戏行业的发展非常迅速。前段时间,托尼就给大家介绍过谷歌正在着手开发的云游戏平台Stadia。

等云游戏平台全面铺开,硬件,系统都不再是畅玩游戏的瓶颈,游戏运行在云端的高性能电脑上,只要网速够快,一块屏幕、一根网线再加一个操作器,就畅玩大作,更不要说一台Mac了。

不过目前为止,这个概念也就是嘴上说说。具体什么时候能用上,谁也说不清楚。

所以想认真玩游戏的朋友们,还是去整个靠谱的Windows电脑吧。别再折腾自己的Mac了,它只是想好好帮你办公而已。。。

参考资料:极客湾Geekerwan,【科普】DirectX和OpenGL:游戏为什么离不开它们?知乎@村之姑,Windows支持DirectX和OpenGL,为什么大多数PC游戏还是DirectX开发?

“用Mac,有效杜绝程序员摸鱼”


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